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關(guān)于“抽獎(jiǎng)”活動(dòng),你認(rèn)真考慮過嗎? - 活動(dòng)策劃 - 紅星成都活動(dòng)公司

時(shí)間:2020-02-19

抽獎(jiǎng)活動(dòng)要怎樣才能吸引用戶?你要如何設(shè)置才能讓大家參與?關(guān)于抽獎(jiǎng)活動(dòng),你認(rèn)真考慮過嗎?


昨晚,有一個(gè)討論非常有意思。

師姐在互聯(lián)網(wǎng)公司上班,最近在做一個(gè)活動(dòng)的推廣運(yùn)營(yíng)。與不少公司的推廣方式一樣,他們選擇了抽獎(jiǎng)。然而,在抽獎(jiǎng)的說辭上,犯了難。

  • A:每人66元、100元、388元三檔紅包等你拿!

  • B:每人66 – 388元紅包等你拿!

Ps:該抽獎(jiǎng)活動(dòng)中獎(jiǎng)率并非100%。

在問題拋出不久,不少人選擇了B。

理由如下:

  • A中的66和100差的很少,如果是B,我覺得自己至少能拿200。

  • B感覺自己能拿120-150-180等多個(gè)檔次。

  • A只有三種情況,B感覺啥可能都有。未知數(shù)更大,更刺激!

其實(shí),抽獎(jiǎng)并沒有那么簡(jiǎn)單。

抽獎(jiǎng)是賣家以抽簽的方法給買主獎(jiǎng)品,是商人招徠顧客的一種手段。因此,抽獎(jiǎng)的本質(zhì)是一場(chǎng)互動(dòng)營(yíng)銷,衡量其是否成功的標(biāo)準(zhǔn)不在于送出去多少獎(jiǎng)品,或者單純的吸引流量——而在于品牌的曝光,是一種維系品牌與用戶關(guān)系的手段。

因此,更高層次來講,是消費(fèi)者對(duì)品牌的好感度。

這個(gè)不難理解,當(dāng)獎(jiǎng)品無比豐厚時(shí),用戶自然會(huì)參加。然而,當(dāng)用戶付出一定成本之后,最后期待的結(jié)果與實(shí)際所得相差甚遠(yuǎn),想必對(duì)品牌的好感度也就大打折扣。

例如:大家非常熟悉的支付寶集五福,在形式上也屬于抽獎(jiǎng)。支付寶首次集五福時(shí),“缺一門”使得支付寶一整年為大家所詬病。

支付寶營(yíng)銷部門忽略了春節(jié)紅包是為了討個(gè)“好彩頭”,最后五福缺一,使得不少人,尤其是長(zhǎng)輩們覺得非常不舒服、晦氣。

當(dāng)然,不少人花了大力氣,最后也沒得到所謂的“敬業(yè)?!?,用戶體驗(yàn)可謂是很差了。這樣的活動(dòng)贏得了曝光,口碑就不怎樣了。

第二次,支付寶吸取了教訓(xùn),將每個(gè)“?!背榈降母怕试O(shè)為均等,通過AR、螞蟻森林澆水等,非常輕松的就集齊了五福,雖然最后沒瓜分多少,但也算曝光與口碑皆得的一個(gè)案例。

因此,我們說,抽獎(jiǎng)作為一種營(yíng)銷活動(dòng),需要考慮兩個(gè)方面:

  1. 讓更多人參與進(jìn)來,增加品牌曝光。這里就要考慮抽獎(jiǎng)活動(dòng)在用戶心中的心理衡量以及抽獎(jiǎng)的用戶體驗(yàn)強(qiáng)度了。

  2. 如何讓用戶在抽獎(jiǎng)中,提升對(duì)品牌的好感度。這里就要考慮用戶的抽獎(jiǎng)體驗(yàn)了,在下文中,我將用用戶的期望與實(shí)際體驗(yàn)之間的容忍域直觀的反映用戶對(duì)活動(dòng)的好感值。

關(guān)于確定性與不確定性,我在上一篇文章《依賴和上癮,那是兩碼事》已經(jīng)分析過。想要做一款好的產(chǎn)品,就應(yīng)該試著告訴用戶他可能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),并讓他在合理的范圍圈內(nèi),時(shí)刻感受到不確定性帶來的驚喜。

其實(shí)抽獎(jiǎng)也是這個(gè)道理,如果參與者知道自己一定能夠得到獎(jiǎng)項(xiàng),然后通過不同的概率,增加刺激感。那么,這個(gè)抽獎(jiǎng)活動(dòng)應(yīng)該是非?;鸨?。

但現(xiàn)實(shí)是:抽獎(jiǎng)活動(dòng)往往確定性太弱,不確定性太強(qiáng)。結(jié)合我們文章開頭提出的問題,這次活動(dòng)的中獎(jiǎng)率并非100%。

A的不確定性=是否獲獎(jiǎng)的不確定+三種獲獎(jiǎng)的可能性(66、100、388)

B的不確定性=是否獲獎(jiǎng)的不確定+322種獲獎(jiǎng)的可能性(66~388)

我們發(fā)現(xiàn):相較于A,用戶對(duì)B的期望更高(前提是,用戶認(rèn)為商家會(huì)讓絕大部分人只得到66元)

如果用戶看到A,那么用戶會(huì)覺得自己最大可能得到66元。如果是B,那么用戶覺得自己可能拿到66、67甚至可能更多。

當(dāng)然,商家不會(huì)那么傻,相信經(jīng)常使用微信支付搖一搖的用戶都清楚,搖來搖去,說是免單,往往都只能搖到0.1元。

那么站在商家的角度來講,選擇B的話,為了滿足用戶小小的期待,你必須提高一定的金額。倘若商家沒有考慮到成本的增加,用戶依舊只能得到66元,那么可以說,失望更大了。這就是之后要提到的用戶期望問題了。

總結(jié)一下,就分析的問題來看,抽獎(jiǎng)的不確定性,增加了抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)的刺激程度。然而,B過多的不確定性容易帶來成本的累加,最后導(dǎo)致用戶期望過高,用戶體驗(yàn)降低。因此,站在企業(yè)的角度,A選項(xiàng)帶來的確定性更高,成本也較低。

《騰訊產(chǎn)品法》中,有個(gè)需求分析的工具圖(如下圖),簡(jiǎn)單來說就是一個(gè)公式:

產(chǎn)品強(qiáng)度 = 體驗(yàn) – 成本

如果我們把抽獎(jiǎng)活動(dòng)當(dāng)成設(shè)計(jì)抽獎(jiǎng)的產(chǎn)品,這個(gè)公式同樣適用。其本質(zhì)就是增加該活動(dòng)對(duì)用戶的吸引力。根據(jù)公式,我們知道,其核心問題是“如何提升產(chǎn)品體驗(yàn)”和“如何削弱可能產(chǎn)生的阻礙成本”。

當(dāng)我考慮是A方案還是B方案的時(shí)候,我下意識(shí)的問了一句:我如何才能參與抽獎(jiǎng)?

對(duì)方答復(fù):只需要轉(zhuǎn)發(fā)微博就可以抽獎(jiǎng)。這里所提到的轉(zhuǎn)發(fā)微博就是用戶的行動(dòng)“成本”。

如果這個(gè)活動(dòng)的中獎(jiǎng)率100%,也就是只要用戶一轉(zhuǎn)發(fā),就至少有66元,那企業(yè)一定虧死。作為企業(yè)肯定會(huì)讓用戶轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論、集贊、邀請(qǐng)好友下載APP等等。

既然這個(gè)活動(dòng)中獎(jiǎng)率并非100%,用戶參與的成本較低,那么用戶的心理期望值也就自然降低。結(jié)合一開始的分析,A選項(xiàng)依舊是較好的選擇。因?yàn)槠谕緛砭偷?,A不需要增加額外的成本滿足用戶的期望。

打個(gè)比方,微信支付后的搖一搖,在你搖到無數(shù)次0.1元之后,想必你的期望值也就降低了。突然間,他要是給你一個(gè)免單,你得到了驚喜,這樣的體驗(yàn)是無比好的。因此,不要給用戶過高的期望,就是這樣的道理。

有人問,我如果每次都搖到一毛,期待值越來越低,還有人在微信支付后繼續(xù)搖一搖嗎?

我說,當(dāng)然會(huì)搖。相比路上的一毛錢,我更愿意接納微信給我的一毛。因?yàn)楦冻龅某杀静灰粯樱何⑿艙u一搖得到0.1成本=搖一搖使出力氣的行動(dòng)成本;馬路上得到0.1成本=彎腰的行動(dòng)成本+被人嘲笑的風(fēng)險(xiǎn)成本+無處安放的成本等等。

因此,我寧愿選擇微信的一毛,因?yàn)樾枰冻龅某杀究梢院雎圆挥?jì)。

你也許會(huì)問,不就是個(gè)抽獎(jiǎng)嘛,考慮那么多干啥,有很多人參與就好了。然而,很多抽獎(jiǎng)活動(dòng)只關(guān)注多少人參與,卻忽視了用戶的主觀感受——用戶體驗(yàn)。

前文中,多次提到了一個(gè)詞:用戶期望。抽獎(jiǎng)活動(dòng)本質(zhì)的推動(dòng)力就是用戶期望。

有學(xué)者用雙E因素量化模型來分析產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)與期望的關(guān)系。我們可以看到上圖中的白色區(qū)域,正是期望與體驗(yàn)之間的差距:

容忍域=用戶期望-用戶體驗(yàn)

當(dāng)容忍域越大時(shí),證明用戶體驗(yàn)越差,產(chǎn)品與用戶所期望的相差甚遠(yuǎn)。因此,A與B兩種方案,B的用戶期望越大,則意味著其用戶體驗(yàn)也應(yīng)該相應(yīng)增加(這就意味企業(yè)可能在抽獎(jiǎng)上付出更多的心血與成本)。

不少運(yùn)營(yíng)在設(shè)置抽獎(jiǎng)活動(dòng),往往考慮的是用戶怎么更多的參與,卻忽視了用戶期望與用戶體驗(yàn)。最終導(dǎo)致,花了很多錢,也不討好。

多數(shù)時(shí)候,抽獎(jiǎng)的確是滿足最小部分人(得獎(jiǎng)?wù)撸┑捏w驗(yàn),如何提高大部分人(沒有得獎(jiǎng)的長(zhǎng)尾用戶)的用戶體驗(yàn),也是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)者需要考慮的。

以上是關(guān)于“抽獎(jiǎng)”的一些理解。紕漏之處,望大家指正。

作者:洪光平,有夢(mèng)想的產(chǎn)品小白,公眾號(hào):妄想的Hion

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