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簽到打卡功能常駐APP,關(guān)于用戶簽到設(shè)計(jì)你了解多少? - 活動(dòng)策劃 - 紅星成都活動(dòng)公司

時(shí)間:2020-03-23

虛擬世界中的簽到 - 從游戲簽到,以領(lǐng)虛擬獎(jiǎng)勵(lì),到購(gòu)物節(jié)簽到,以領(lǐng)現(xiàn)金;這些簽到給人帶來(lái)的,不舒適的規(guī)束感,逐漸被各種獎(jiǎng)勵(lì)的愉悅感代替。雖然還是不被被所有人喜歡,但卻確實(shí)也吸引了一些“熱衷粉”。

簽到的設(shè)計(jì)層是什么?

設(shè)計(jì)層是用戶的第一感知層,視覺(jué)上是不是沖擊,用戶能不能看懂、能不能感知,經(jīng)常被我掛在嘴邊。

我們將簽到產(chǎn)品分為主動(dòng)簽到和被動(dòng)簽到,在這里不論好壞,只論樣式。

而被動(dòng)簽到,是指打開(kāi)應(yīng)用或活動(dòng)頁(yè)面即給出#簽到完成#反饋。在這里就不展開(kāi)了,這里著重說(shuō)主動(dòng)簽到。

當(dāng)用戶的主動(dòng)點(diǎn)擊觸發(fā)事件,也就是點(diǎn)擊“簽到處”,隨后是簽到反饋、獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)明以及其他相關(guān)元素,比如分享。

常規(guī)型簽到

1、簽到文字-不同語(yǔ)義的點(diǎn)擊率

按鈕簽到,是非常有儀式感的一個(gè)操作,與相應(yīng)的營(yíng)銷文字相結(jié)合,能夠快速準(zhǔn)確的獲取用戶的點(diǎn)擊焦點(diǎn)。

這個(gè)過(guò)程中按鈕的文案也是尤其重要;

從目的,行為+目的,緊迫+目的,三種不同語(yǔ)義的文案上來(lái)看,立即簽到的點(diǎn)擊率一定是更高的,原因這邊就不再贅述了。

如圖,#簽到#、#點(diǎn)擊簽到#、#立即簽到#三款文案。

2、日歷簽到-常規(guī)的共鳴

視覺(jué)層是設(shè)計(jì)師給予用戶的最直觀的感受,從用戶習(xí)慣上來(lái)講,特立獨(dú)行,做一些大家不熟悉的方式并不容易被接受。

因?yàn)橛脩艉驮O(shè)計(jì)師同樣主觀,設(shè)計(jì)更多是服務(wù)性的東西,我們更多是要講究她的合理性和沿用性?;谶@點(diǎn),我們可以通過(guò)一些常見(jiàn)的元素,去做延展更容易在創(chuàng)新的同時(shí),去引發(fā)用戶的打卡共鳴,比如,日歷簽到。

成長(zhǎng)激勵(lì)型簽到

連續(xù)簽到

這里的簽到提示也就是我們的簽到反饋,不同的運(yùn)營(yíng)目的及簽到方式一定是不一樣的反饋。

我們結(jié)合自身產(chǎn)品的實(shí)際情況來(lái)看,周期性的簽到一定更注意反饋。

比如,游戲性成長(zhǎng)型的簽到,可以通過(guò)植物的生長(zhǎng),會(huì)長(zhǎng)的升級(jí)甚至獎(jiǎng)勵(lì)的多少來(lái)做一定的成長(zhǎng)性激勵(lì)。

獎(jiǎng)勵(lì)型簽到

1.明確的獎(jiǎng)勵(lì)

很多時(shí)候會(huì)用游戲化的簽到方式去運(yùn)營(yíng),比如圖二,跟地圖節(jié)點(diǎn),及IP的互動(dòng),來(lái)獲取用戶的關(guān)注感,并讓其獲得一定的共同成長(zhǎng)的感情,從而促進(jìn)用戶粘性的培養(yǎng)。

2.周期性簽到

完成一定周期的簽到即可獲取獎(jiǎng)勵(lì)。這種方式的獎(jiǎng)勵(lì)一般以每天為一個(gè)節(jié)點(diǎn),在最后一天給用戶一種完成長(zhǎng)征的愉悅感,并獲得下一個(gè)征程的信心,是上癮模型的典型案例。

積分兌換型

這類簽到也特別常見(jiàn),并且被一些商城或有自營(yíng)業(yè)務(wù)app大量沿用,通常是送積分、虛擬幣或禮品,等與平臺(tái)用戶利益掛鉤的東西。
這種類型的活動(dòng)會(huì)更重運(yùn)營(yíng)及完善的兌換體系,通常需要給用戶明確的感知已獲得、獲得多少。

簽到的商業(yè)價(jià)值

簽到活動(dòng),會(huì)帶來(lái)什么?簽到可以持續(xù)拉新(分享、裂變)、促活、留存、營(yíng)收,不但捆綁住強(qiáng)迫癥用戶,還能讓用戶迫使用戶參與簽到。

1、裂變

比如,雙十一的拼多多分享裂變,通過(guò)現(xiàn)金體現(xiàn)的活動(dòng),需要用戶不斷的分享拉新、下載、點(diǎn)擊,在無(wú)形中,把用戶拉新和留存轉(zhuǎn)化的動(dòng)作放到了用戶身上。幸運(yùn)的用戶可能擁有10多個(gè)人的點(diǎn)擊加入就可以提現(xiàn),隨后快速投入到下一個(gè)紅包的獲取中,繼續(xù)裂變。

而對(duì)于平臺(tái),邀請(qǐng)人獲得獎(jiǎng)勵(lì)意味著被邀請(qǐng)人的幫助點(diǎn)擊參與過(guò)的用戶,都會(huì)被激勵(lì)繼續(xù)裂變。

2、增加用戶粘性-促活、留存

有獎(jiǎng)必有罰,既然是簽到,就一定會(huì)涉及中斷。對(duì)于中斷,會(huì)有不同的懲罰方式,大致可歸納為清零、斷點(diǎn)續(xù)存、錯(cuò)過(guò)大獎(jiǎng)3種模式。

一定的懲罰對(duì)用戶有著很大約束力和激勵(lì),畢竟沒(méi)有人會(huì)想錯(cuò)過(guò)一些點(diǎn)點(diǎn)手指頭就能獲取的獎(jiǎng)勵(lì)~

3、完善產(chǎn)品生態(tài),提升品牌形象

說(shuō)到產(chǎn)品生態(tài),不得不服支付寶周邊簽到游戲。

不論是養(yǎng)小雞,還是種樹(shù),都運(yùn)用了游戲類的簽到模式,促使用戶需要每天定時(shí)“簽到”收獲。

用戶收獲的獎(jiǎng)勵(lì)可以用來(lái)做慈善或者保護(hù)環(huán)境,在這個(gè)過(guò)程獲得的,不單獲得游戲種快感,還有與人為善的成就感。

最后

簽到與用戶體系相結(jié)合出現(xiàn),更能給平臺(tái)帶來(lái)更大的競(jìng)爭(zhēng)力,及更強(qiáng)的用戶粘性。

個(gè)人認(rèn)為,如何讓簽到變得“無(wú)感簽到”,讓用戶與意識(shí)剝離,是我們未來(lái)應(yīng)該直面的問(wèn)題,就比如#成長(zhǎng)激勵(lì)型簽到#。

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