什么是行為模型?其實就是重復一種行為多次后產(chǎn)生的一種習慣,也可以說是用戶針對產(chǎn)品的使用習慣。行為模型能有效幫助用戶留存,是運營人必須知道的運營手段。
什么是使用習慣?是我們打開手機首先看下微信是否有新的消息,是我們吃飯就要先拿起筷子,是我們下意識做出的行為,完全不用經(jīng)過大腦思考完成的事情。在我們培養(yǎng)用戶使用習慣之前,首先我們要說說為什么要培養(yǎng)用戶使用習慣?
整個產(chǎn)品的用戶留存階段,我們需要通過各種手段和策略不斷的提升用戶留存,保證用戶的活性。那么培養(yǎng)用戶使用習慣就是其中重要的,也是最強大的留存機制。它的目的是讓用戶按照一個合理的使用頻次,重復使用產(chǎn)品的核心功能,并逐漸成為用戶生活習慣的一部分。
如果產(chǎn)品讓新用戶僅完成一次關鍵行為的體驗,是無法形成用戶的使用習慣,不足以帶來用戶的長期留存。所以需要產(chǎn)品通過合理的手段不斷觸發(fā)用戶重復完成多次關鍵行為,養(yǎng)成習慣,才更有可能帶來長期留存。
雖然培養(yǎng)用戶使用習慣貫穿整個留存階段(新老用戶留存),但切入的時機點應從新用戶留存期就開始推進。因為在新用戶留存階段時:
研究發(fā)現(xiàn):習慣養(yǎng)成的時間與行為的復雜程度和對于該用戶而言的重要性有關,行為的使用頻率越高,演變?yōu)榱晳T的可能性越大。
因而小編將通過上癮模型和用戶行為閉環(huán)的構(gòu)建方法論來說說通過增長手段養(yǎng)成用戶習慣。
尼爾·埃亞爾在《上癮》中,提出了新穎而實用的“上癮模型”(Hook Model),即通過四個方面來養(yǎng)成用戶的使用習慣。下面小編將就四個方面進行分析并結(jié)合案例來說明實際工作中應該如何運用這個模型。
我們在什么時候會想起看微信朋友圈?大多情況可能是無聊的時候。那么無聊就是一個內(nèi)部的情緒觸發(fā)。那么觸發(fā)就是誘導用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生行為。觸發(fā)分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)。
外部觸發(fā):
內(nèi)部觸發(fā):用戶內(nèi)心的深層需求被滿足。
觸發(fā)的最終目的是為了通過外部觸發(fā)引導用戶完成幾個循環(huán)后,讓內(nèi)部觸發(fā)直接和產(chǎn)品關聯(lián)。使用戶一旦有了某種情緒和需求,直接想到并使用產(chǎn)品。
在用戶被觸發(fā)后,即將在產(chǎn)品中產(chǎn)生行為,那么下一步則是提高用戶完成產(chǎn)品預設行為的概率。當要求用戶完成的行為成本越小,行為分解的越簡單,那么概率就會越高。這里可以通過福格行為模型來分析如何降低行為成本。
福格行為模型:(B=MAT),B代表行為,M代表動機,A代表能力,T代表觸發(fā)。
因而促進用戶行為的關鍵要素有三個,分別是:
(1)動機M:福格建立的行為模型中,將用戶的核心動機歸為三類:
(2)能力A:完成行動的復雜度越低,用戶決策成本越低,越容易轉(zhuǎn)化付諸行動。而如何降低用戶的操作難度,我們通過六個影響任務難度的因素來分析:
(3)觸發(fā)T:當用戶動機和能力都具備了,觸發(fā)就是指促使用戶立刻行動的誘因。
降低用戶的行動成本的關鍵:
酬賞的來源:20世紀40年代,詹姆斯·奧爾茲和彼得·米爾納研究中偶然發(fā)現(xiàn),動物大腦存在一個與欲望相關的特殊區(qū)域。依據(jù)動物實驗結(jié)果,他們認為發(fā)現(xiàn)了大腦中的愉悅點,性愛、美食、物美價廉的商品等都會對大腦中的這個區(qū)域產(chǎn)生刺激,從而驅(qū)使我們采取下一步行動。
近年來的研究表明,奧爾茲和米爾納的實驗中導致大腦產(chǎn)生波動的并不是愉悅本身,斯坦福大學的教授布萊恩·克努森通過研究發(fā)現(xiàn),驅(qū)使我們采取行動的并不是酬賞本身,而是渴望酬賞時產(chǎn)生的迫切需要。
酬賞主要有以下三種類型:
為何時候多變的酬賞,而不是固定的酬賞?
通過心理學的研究,用戶如果能夠預測下一步會發(fā)生什么,就不會產(chǎn)生喜出望外的感覺。當用戶習以為常的因果關系被打破,用戶的意識會再度復蘇,新的特殊事物激發(fā)了用戶的興趣并吸引了用戶的關注,使用戶對產(chǎn)品進行持續(xù)不斷的使用。
大多數(shù)用戶在做出決策的時候往往并非是理性的,用戶更換或舍棄產(chǎn)品的原因,往往不是因為產(chǎn)品補貼給了用戶的既得利益有多大,而是用戶在產(chǎn)品中已經(jīng)投入了成本有多大。用戶對產(chǎn)品投入的成本越大,對產(chǎn)品的依賴度就越高,越來離開產(chǎn)品。
這種現(xiàn)象,可以用一個心理學理論來解釋,即:展望理論(prospect theory)。
展望理論引申出的三個基本結(jié)論: 1、大多數(shù)人在面臨獲利的時候是風險規(guī)避的; 2、大多數(shù)人在面臨損失的時候是風險喜好的; 3、大多數(shù)人對得失的判斷往往根據(jù)參考點決定。
通過結(jié)論,用戶在面臨損失時,更容易冒險,會將自己之前的投入的成本設定成為新的參照點?;诖?,產(chǎn)品需要不斷的提高用戶投入的成本,讓用戶無法離開產(chǎn)品。常見的投入類型為以下四點:
下面小編通過幾個產(chǎn)品的案例來簡要分享一下關于hooked模型的實踐。
用戶行為閉環(huán)是以hooked模型為基礎,簡化了hooked的四要素并將其應用到產(chǎn)生設計中。構(gòu)建用戶行為閉環(huán)的前提是通過用戶的行為動機完成內(nèi)部觸發(fā)。
比如抖音,用戶使用它的行為動機是用戶在閑暇之時,想打發(fā)時間。根據(jù)用戶行為閉環(huán)。
通過用戶行為閉環(huán)培養(yǎng)用戶習慣主要分為以下四個步驟:
理想頻次是希望習慣用戶能達到的產(chǎn)品使用頻次。即假設用戶養(yǎng)成了產(chǎn)品使用習慣后的理想頻次是多少?是每天1次,還是每周1次或者2次還是3次??梢酝ㄟ^定性和定量兩種方法來預估產(chǎn)品的理想頻次。
定性:通過定性分析產(chǎn)品解決的什么樣的問題來估算理想頻次。
比如餓了么解決的是用戶需要在外點餐的需求,那么點外賣的理想頻次可能是每周至少3次。
定量:通過定量分析長期留存用戶的頻次來估算理想頻次。
在這里小編之前的文章有提到過產(chǎn)品的天然使用頻次。一般情況下,理想使用頻次要高于大多數(shù)用戶的天然使用頻次。比如餓了么的大多數(shù)用戶的使用頻次是一周3次,而理想頻次則是一周6次。
在確定了產(chǎn)品的理想頻次后,下一步需要在產(chǎn)品的用戶中找到已經(jīng)養(yǎng)成良好習慣的用戶群,并努力增加這個用戶群的體量。
判斷用戶是否是習慣型用戶的兩個核心的條件就是:
為什么一定要是老用戶呢?因為在大多數(shù)情況下,新用戶階段的用戶使用頻次往往是高于全階段的用戶平均使用頻次。并且新用戶階段的行為數(shù)據(jù)并不穩(wěn)定。無法提供強有力的數(shù)據(jù)參考。所以應該選取至少度過新用戶的留存期后,使用頻次依然保持理想頻次的用戶作為習慣型用戶。
在找到習慣型用戶后,需要分析這類用戶的相似行為,并從中找出最有可能養(yǎng)成習慣的行為和路徑。如何找出習慣型用戶共有的“行為”和“路徑”呢?可以通過以下幾個角度來思考:
針對習慣型用戶的共有行為,梳理出用戶完成這些動作的路徑,找到路徑上的所有關鍵節(jié)點。檢查是否需要優(yōu)化對應的行為閉環(huán)或者設計新的行為閉環(huán)。通過行為閉環(huán),重復刺激用戶,讓用戶不斷經(jīng)歷路徑,最終形成習慣。
本周的分享就到這里,祝各位假期快樂。
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作者:楊三季
來源:楊三季
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