媒體的算法是黑核,我們不知道是什么樣的,就算告訴我們、我們也看不明白。但我們可以看一些基礎(chǔ)的東西,就像上學(xué)要做作業(yè)、上課聽講、課前預(yù)習(xí)、課后復(fù)習(xí),大家具體的學(xué)習(xí)方法各不相同,但這些基本的邏輯是共性的。
我搜集了頭條、騰訊、快手對質(zhì)量度的一些定義,理出了一些可能的影響因素,這些東西你可能知道,但可能沒那么確定、或者知道的沒那么全面,我覺得值得優(yōu)化人員看一看。
我們以頭條為主,其它媒體也可以參考。對于賬戶層級的叫法按照頭條的“賬戶-組-計劃-創(chuàng)意” 。
一、錢
算法就是決定把量分給誰,而把量分給誰的核心就是錢。但錢又會分為兩個部分:一個是直接的廣告收入,另一個是用戶體驗,也就是未來的錢。只有用戶體驗好了,用戶愿意留在APP上,媒體才能長長久久地賺錢。
會的,算法里一定有投訴率、累計投訴次數(shù)的權(quán)重。
我們具體來看:
廣告主
安裝包
落地頁鏈接
賬戶
來源
組
計劃
創(chuàng)意
視頻時長? ? ?0.003分
音樂熱度? ? ?0.03分
視頻模特顏值? ?0.02分
封面顏色? ? ?0.001分
創(chuàng)意歷史表現(xiàn)? ?0.2分
落地頁加載時長 ?0.04分
落地頁圖片數(shù)量?0.01分
落地頁頁面長度?0.01分
得出一個eCPM的總分,對總分進(jìn)行排名,然后按照排名分配流量。做算法的都是很優(yōu)秀的技術(shù),是非常聰明的人。而算法越聰明,預(yù)估的結(jié)果就會越接近實際數(shù)據(jù)。
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作者:寧阿姨
來源:三里屯信息流
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