在本篇文章中,App Annie 將基于數(shù)據(jù)分析,從上述角度出發(fā),為大家解析游戲出海該如何進(jìn)行市場和題材的選擇。
從市場板塊來看,除了美國代表的北美市場在量級(jí)上獨(dú)樹一幟,日韓港臺(tái)代表的亞洲高線市場緊隨其后之外,以英法德為代表的歐洲市場雖然在單個(gè)分析時(shí)并不突出,但其總量也達(dá)到了美國市場的 40% 左右,也需引起我們的重點(diǎn)關(guān)注。
SLG-ARPD:用某一特定市場的 SLG 在特定時(shí)間段 (2018.9 ~ 2019.8) 的總收入除以總下載量,來粗略估算每一個(gè)用戶帶來的營收或者 ARPU;
SLG 回報(bào)乘數(shù):用 SLG 的 ARPD 來對(duì)比整個(gè)游戲總體的 ARPD,來了解 SLG ARPU 相對(duì)于游戲整體的情況。
SLG 付費(fèi)偏好及回報(bào)乘數(shù)有利于我們了解特定市場中 SLG 游戲占據(jù)的地位,進(jìn)而幫助我們決定在這些市場中應(yīng)當(dāng)重視的游戲品類。例如,在沙特阿拉伯游戲市場中,SLG 游戲的付費(fèi)偏好占比高達(dá) 55%,且回報(bào)乘數(shù)高達(dá) 11.4X,這意味著 SLG 在沙特阿拉伯擁有著很高的市場地位,是進(jìn)入該市場必須重點(diǎn)考慮的游戲品類。
而 SLG-ARPD 則顯示出了在某個(gè)特定市場中 SLG 游戲的單用戶價(jià)值,這對(duì)廠商選擇 SLG 游戲重點(diǎn)市場有更直接的幫助。同時(shí),結(jié)合 SLG 游戲在不同市場的買量成本進(jìn)行橫向?qū)Ρ?,我們就能選擇出最具性價(jià)比的投放市場。基于上述圖表中的數(shù)據(jù)以及與 App Annie 用戶的交流,我們普遍認(rèn)為英法德等歐洲國家的成本營收表現(xiàn)是比較好的。
作者:AppAnnie
來源:AppAnnie
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