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解讀游戲行業(yè)四大發(fā)展趨勢(上) | 成都傳媒

時間:2020-01-02

 

2019年轉(zhuǎn)眼就過去了,新的十年已經(jīng)開啟。在過去十年,游戲行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,而在下一個十年,這個變幻莫測的市場又將何去何從?放心吧,本舵主向來善解人意,早就計劃好了要分享對2020年的趨勢展望,好讓大家心中有數(shù)。

接下來我就會一連兩期為大家解讀Facebook最新出爐的年度游戲業(yè)營銷報告。這份報告不僅分析了影響游戲業(yè)未來發(fā)展的四大趨勢,還針對每一趨勢制定了相應(yīng)的營銷策略,可謂游戲從業(yè)者化挑戰(zhàn)為機遇的必備寶典。

2020年,不能只有舵主我一個人優(yōu)秀,現(xiàn)在就送上報告要點總結(jié),大家一起加油鴨!

趨勢一:玩家視野開拓,游戲玩法推陳出新

隨著玩家隊伍的日益壯大,他們的視野不斷開拓,對游戲的偏好也在不斷變化,并帶動了游戲玩法的變革,其中最為明顯的兩大表現(xiàn),便是移動游戲的多元化,以及知名品牌、IP(知識產(chǎn)權(quán))和系列游戲號召力的日益提升。

移動游戲多元化

如今,會玩游戲的人已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)的典型玩家,每一個人都有可能是游戲玩家,他們期待的游戲體驗各不相同,導(dǎo)致移動游戲朝多元化發(fā)展,催生了新的游戲類型和細(xì)分領(lǐng)域,其中超休閑游戲和硬核游戲迅速崛起,孕育了新的商機。

  • 超休閑游戲

超休閑游戲玩法簡單,方便玩家隨時隨地進行游戲,因此大受歡迎,經(jīng)常席卷各大游戲排行榜。由于簡化了游戲機制,游戲開發(fā)商不需要花費太多時間平衡游戲經(jīng)濟,而是更聚焦于通過廣告進行變現(xiàn)。這同時也提高了超休閑游戲的玩家對游戲內(nèi)廣告的接受程度——他們只需觀看廣告便可暢玩游戲,無需被迫購買。

  • 硬核游戲

玩家渴求更具挑戰(zhàn)性的游戲類型,加上新興技術(shù)的不斷發(fā)展,硬核游戲已成為移動游戲最受矚目的領(lǐng)域之一,發(fā)展前景相當(dāng)廣闊。

與休閑游戲玩家相比,移動硬核游戲玩家更有可能花更多時間進行游戲,玩家忠誠度及留存率也會較高。此外,硬核游戲玩家也會在游戲直播和電競方面投入更多時間,這可能會使得網(wǎng)絡(luò)紅人營銷在移動游戲領(lǐng)域越來越流行。

知名 IP、品牌和系列游戲號召力日益增強

游戲行業(yè)和電影行業(yè)的發(fā)展趨勢越來越像——成功IP、知名品牌、經(jīng)典系列,這些因素都能極大地提升一款游戲/電影的號召力。

  • 對移動游戲而言

IP改編的移動游戲?qū)ν婕业奈絹碓酱?,從而為系列游戲和移動游戲品牌鋪平道路。娛樂公司可以通過授權(quán)他們的IP或直接投資移動游戲開發(fā)來推動這一進程,多個實際案例也證明了在時機恰當(dāng)?shù)那闆r下,娛樂公司和游戲開發(fā)商進行合作將會大獲成功。

  • 對主機游戲和PC游戲而言

在主機游戲和PC游戲玩家的心目中,系列游戲和IP長期占有一席之地。Facebook委托Accenture開展的一項在線調(diào)研顯示,75%的主機游戲玩家在決定玩哪一款游戲時會受到現(xiàn)有IP的影響;而49%則表示,即使系列游戲最新版的質(zhì)量不如前幾個版本,他們?nèi)詴τ螒虮3种艺\。因此,不少發(fā)行商和開發(fā)者都在探索與其他優(yōu)質(zhì)IP強強聯(lián)手的新途徑。

營銷人員的應(yīng)對方案

  • 加倍對IP的投資,包括與知名IP強強聯(lián)手,提升游戲發(fā)現(xiàn)率及培養(yǎng)玩家忠誠度。
  • 考慮玩家的各種游戲玩法,從更廣泛的角度思考游戲的組合策略,從而突破游戲玩法的界限,以取悅更廣泛的玩家。
  • 采用多樣化的創(chuàng)收策略,利用“應(yīng)用內(nèi)購+應(yīng)用內(nèi)廣告”的組合模式實現(xiàn)創(chuàng)收。

趨勢二:與玩家建立個人聯(lián)系,創(chuàng)造價值

平衡游戲內(nèi)經(jīng)濟既是一門藝術(shù),也是一門科學(xué)。游戲開發(fā)商可以通過提供道具、設(shè)置通關(guān)率、通關(guān)時間或資源等方式來鼓勵玩家進行內(nèi)購,但創(chuàng)造價值的關(guān)鍵,在于要與玩家建立個人聯(lián)系。了解玩家所重視的因素,考慮在整個游戲體驗中(從設(shè)計到創(chuàng)收到營銷)應(yīng)如何滿足玩家期望,變得日益重要。

移動游戲

  • 應(yīng)用內(nèi)購應(yīng)提供玩家所期望的價值

研究表明,人們玩移動游戲的主要原因是打發(fā)空閑時間;但玩家進行應(yīng)用內(nèi)購的原因則更為多樣化,受更深層次的因素所影響。

一項研究顯示,約61%的美國移動游戲玩家均曾在購買游戲內(nèi)道具或貨幣后感到后悔,而這將會影響玩家今后的購買意愿。因此在設(shè)計應(yīng)用內(nèi)購買時,必須考慮其提供的價值是否能夠滿足玩家的期望。游戲內(nèi)購買的感知價值不僅會影響玩家對特定購買的反應(yīng),還會決定他們和整個游戲內(nèi)經(jīng)濟的未來關(guān)系。

  • 采用組合模式創(chuàng)收,增加價值

目前,玩家已經(jīng)習(xí)慣于將廣告視為移動游戲體驗的一部分,大多數(shù)玩家都愿意通過觀看游戲內(nèi)廣告來換取一定的獎勵。

應(yīng)用內(nèi)廣告不僅能夠為玩家創(chuàng)造價值,讓他們無需付費便能提升游戲體驗,同時也可以為游戲開發(fā)商帶來更多創(chuàng)收機會。因此有越來越多的開發(fā)商將會使用廣告作為應(yīng)用內(nèi)購買的補充,通過組合模式實現(xiàn)創(chuàng)收。

主機游戲

雖然需要付費的可下載內(nèi)容(DLC)在主機游戲中較為常見,但常常無法讓玩家感到滿意。一項調(diào)研顯示,84%的玩家表示他們購買的可下載內(nèi)容并非總能提供預(yù)期的價值。

在“游戲即服務(wù)”模式已經(jīng)深入人心的情況下,主機游戲開發(fā)商也在探索玩家能夠接受的創(chuàng)收組合策略,包括增加游戲內(nèi)商店,提供道具、游戲加速器的購買等等。

營銷人員的應(yīng)對方案

  • 發(fā)掘并強化游戲提供的個性化價值,強化激勵玩家采取操作的驅(qū)動因素。
  • 宣傳購買前及購買后的價值變化,讓玩家能夠切實看到所銷售商品或服務(wù)的價值,強化他們的購買決心,并可以考慮在購買后為他們提供獎勵。
  • 根據(jù)不同市場的特點,為玩家提供不同的廣告獎勵,并對不同的獎勵類型和獎勵價值進行測試,確保玩家認(rèn)為通過廣告互動獲得的獎勵是物有所值的。

 

作者:出海筆記

來源:出海筆記(ID:chuhaibiji)

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